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2.4 Elasticidad de la oferta.


1) La elasticidad de la oferta mide la sensibilidad de la cantidad ofrecida ante un cambio en el precio de un bien cuando todos los demás factor que influyen en los planes de venta permanecen constante.

La elasticidad de la oferta de un bien dependiente de:
*Las posibilidades de sustitución de recursos
* El marco temporal en que se decide proporcionar la oferta.
2) El coeficiente de la elasticidad precio de la oferta mide el cambio porcentual en la cantidad ofrecida de un satisfactor por unidad de tiempo, debido a un cambio porcentual dado en el precio del satisfactor.
3) Cuando la curva de oferta tiene pendiente positiva el precio y la cantidad se mueve en la misma dirección y E>0. Se dice que la curva de la oferta es elástica si E>1, inelástica si E<1 y unitaria si E=1. Los E aros y punto se puede encontrar de las misma forma que las arco y punto. Cuando la curva de la oferta es una línea recta con pendiente positiva, entonces, a lo largo de la línea E>1; si la línea cruza el eje del precio E<1; si la línea cruza el eje de la cantidad E=1 si paso por el origen
4) Relación del cambio porcentual de la cantidad que se ofrece de un satisfactor por unidad de tiempo al cambio porcentual del precio del satisfactor.





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La teoría de juegos está relacionada con la elección de una estrategia óptima en situaciones de conflicto y amplía el análisis del comportamiento oligopólico presentado en el capítulo 10. Todo modelo de teoría de juegos incluye jugadores, estrategias y rendimientos. Los primeros son quienes toman las decisiones (en este caso, gerentes de empresas oligopólicas) cuyo comportamiento se intenta explicar y predecir. Las estrategias son las opciones potenciales que pueden elegir los jugadores (las empresas). El pago es el resultado o consecuencia de cada combinación de estrategias asumidas por los dos jugadores. La matriz de pagos se refiere a todos los resultados de las estrategias seleccionadas. Un juego de suma cero es aquel en el cual las ganancias o pérdidas de un jugador son iguales a las pérdidas o ganancias del otro. Por otra parte, un juego de suma no cero es aquel en el cual las ganancias de un jugador no son iguales o a costa de las pérdidas del otro. 5.6.1 Equilibrio de N

4.4 Análisis y rendimiento de los costos

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